Centres d'intérêt publicitaires pour Computers
Centres d'intérêt de ciblage Facebook et Instagram liés à Computers, avec les tailles d'audience de l'API Meta.
21 centres d'intérêt trouvés
Source : API Meta
| Nom du centre d'intérêt | Taille de l'audience | Chemin de catégorie | Sujet |
|---|---|---|---|
| Apple Inc. | 313 646 564 - 368 848 360 | Business and industry | |
| Defcon: Everybody Dies | 14 710 - 17 300 | News and entertainment | |
| Dell | 46 559 064 - 54 753 460 | Business and industry | |
| Développeur de jeux vidéo | 26 492 942 - 31 155 700 | Business and industry | |
| Industrie vidéoludique | 16 072 210 - 18 900 920 | News and entertainment | |
| Information Today, Inc. | 1 465 807 - 1 723 790 | ||
| Jeu PC (jeux vidéo) | 52 129 540 - 61 304 340 | News and entertainment | |
| MAINGEAR Computers | 144 872 - 170 370 | Technology | |
| Macintosh | 51 121 181 - 60 118 510 | Technology | |
| Ordinateurs et électronique (ordinateurs et électronique) | 850 340 - 1 000 000 | ||
| PC gaming (matériel informatique) | 67 388 026 - 79 248 319 | Technology | |
| Programme d'échecs | 48 214 - 56 700 | Technology | |
| Retailers d’électronique grand public (retail) | 850 340 - 1 000 000 | ||
| SHPRESA-AL Computers | 247 151 - 290 650 | Technology | |
| Simulation informatique | 1 015 425 - 1 194 140 | Business and industry | |
| Tom Clancy's Rainbow Six | 4 702 542 - 5 530 190 | News and entertainment | |
| jeu vidéo de stratégie (jeux vidéo) | 34 200 034 - 40 219 240 | News and entertainment | |
| Éditeur de jeux vidéo | 9 683 222 - 11 387 470 | Business and industry | |
| ordinateurs (ordinateurs et électronique) | 1 176 187 032 - 1 383 195 950 | Technology | |
| Ordinateurs de bureau (électronique grand public) | 155 917 219 - 183 358 650 | Technology | |
| tablettes électroniques (tablettes) | 512 619 285 - 602 840 280 | Technology |
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Considérations sur la taille de l'audience
Les estimations de taille d'audience affichées sont des fourchettes approximatives fournies par l'API Meta. Les audiences plus petites peuvent offrir un ciblage plus précis mais limiter la portée, tandis que les audiences plus grandes offrent une exposition plus large mais peuvent être moins spécifiques.